2022-01-18 作者 :xzy影视网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国产动漫的发展的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国产动漫的发展的解答,让我们一起看看吧。
1.动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。
2.中国动画多取材于历史故事,或由编剧原创,仅有极其少数是漫画、游戏和小说改编。
3.中国动画需要全剧集完成申领动画许可证后方可在电视台播出。
相关介绍:
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。
1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富”的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上的到了很好的延续。
中国动漫在近十年的确发生了一些变化,但要说是翻天覆地,有点过于夸张了。个人认为,目前中国动漫产业发展依旧处在比较初级的阶段。
随着中国动漫产业的发展,我们也暴露出来许多行业性的问题。
但不可否认的是,中国拥有着世界上最适合发展动漫产业的土壤,我们人口众多、文化底蕴深厚、文化形式更是数不胜数,这些都是别的国家所不具有的先天条件。
回过头来,相比较之下,我们的动漫行业也已经暴露出来了许多问题,例如:产品定位不清晰,产业链不完整,行业标准不完整不规范。这些都会成为我国动漫产业发展的阻力。
中国动漫之所以能够出现起色,很大程度上,来自于政策的大力扶持。
这种情况我们也需要辩证地看待,对于动漫产业来说,国家对其进行的补贴,有利于产品的产出和市场风险降低,因此,我们可以看到动漫产品遍地开花的场景。
但反过来看,这种过多的政策扶持,也会降低市场需求对于产业方向的引导刺激,于是,就会出现这种怪像:无论有没有人看,动画只要做出来,就能赚补贴。因此,我们也可以看到众多“垃圾”动漫充斥着我们的眼球。
中国动漫目前的最大阻力在于行业标准,我们没有对于动漫产业的分级制度,总觉得动漫都是小孩子的消费品,现实其实不然。
其实在六十、七十直到八十年代早期,国产动漫也有很多精品,诸如《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等,只是八十年代晚期到二十一世纪初,由于内部创作局限和外来动漫作品的冲击才走过了一段没落期。近几年,由于政策扶持和着力培养,国产动漫得到了长足的发展,以中国博大精深的文化底蕴,国产动漫自然不会久居人下。
谋事在人,成事在天,诺问国漫今后如何发展,上天注定。
“敢问路在何方,路在脚下”国漫如今的发展,可以用一个字形容一下的话,就是“杂”太杂过太头了,什么人都有,什么人都在做,鱼龙混杂,没有合适的产业链,与生产制度,倘若说未来在那里,我也不确保,反正国内基本都是走一步看一步。
国漫发展至今,可以说曲折不断,从一开始确实可以说是世界第一,但是从上世纪末也是00年开始左右,中国动漫,发生了非常严重的人才断层,不止是动画,漫画,游戏,小说,乃至一切的相关产业都是一片死寂,最麻烦的并不是什么人才的流失,而是技术的流失,技术得不到传承,断代了,直到08年左右才有了改变,但即便如此,断代的技术也不会自动补上去,新世代的中国动画人的技术,实际上都是自己在搞,去学习日本各种各样的。
新一代的中国动画人虽然学到了日本的技术,但实际上也并不存在做得出日本那种水平的动画,最重要的是心不一样,而在上世纪熬下来的老一辈动画人中,虽然死的很惨,但是混出头的还是有很多的,但是那批人,不客气点说,是完完全全后来于时代,已经看不透市场,看不懂年轻人的流行趋势了。
大部分的动画人,实际上并没有想过未来怎么怎么样,他们只想做好现在,脚踏实地,但未来如何,实际上大部分人都没有思考过,而思考过的,正常的思考逻辑都是“希望我能在再中国行业熬上5年,然后转行”
不谈那些大的,就以一个三维动画实习生的亲身经历来说说。
现在很多的动画公司现在处于一种“我想要流弊的人,但我又不想去培养”和“后面有的是人像进来,不缺你一个”的情况。对于新人来说可以说是非常不友好了。
并且做动画是一个靠爱发点的职业。就拿位于上海的“玄机科技”来说,实习工资1500,不报吃住,而且位于闵行十分偏远的地方。转正工资4000多加项目提成,平均下来5000到6000左右。工作时间9.10.6。就是早上9点到晚上10点,一周6天。并且每天是有任务要求的,做不完就算主动加班。(事实上大部分动画公司都这样)
而且一些动画公司的HR真的谜,身边一个朋友在9月份的时候疯狂投简历。但是大部分都石沉大海,就算有回复给发测试题了,做完了以后给发回去,然后又石沉大海。(一般动画公司招聘都是看你简历,觉的可以才发测试题测试,过了的话才面试的)最后这位朋友心灰意冷,准备转行游戏动画。现在他在网易“雷火”工作室实习。(事实上身边很多流弊的人也都转去做游戏了,毕竟做游戏动画不用用爱发点)
所以“中国动画怎么样”?
不乐观。。。。。。
动漫不仅仅是电视上播放的动画片或是手中拿的一本漫画书。涉及到的范围很广,比如大街小巷上各种卡通人物的代言等,也是属于动漫文化的一种。我们国家有着庞大的经济市场,与其他国家比起来我们的动漫产业或许不是最好的,但离最好仅仅是时间问题,不是技术问题,也不是人才问题,更不是经济问题。
国家政策的扶持
《动漫产业“十二五”规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。
前面也说过,不要把你心中的动漫紧紧与电视上的动画片固定在一起。那么你所理解的动漫就太狭隘了。也就是说,动漫在时间的推动下将会变成一种文化,而不仅仅局限于电视上的动画片。
动漫衍生
目前,动漫的发展已经侵入我们的生活,各种动漫主题餐厅在大城市也是随处可见,并且动漫卡通人物不仅仅是小孩子的专属对象,对于动漫的喜爱,青年人更热衷。随着时代的进步与发展,动漫衍生行业涉及范围更加广阔,包括动漫主题餐饮、动漫主题公园等其他服务类行业都有涉足,使动漫衍生产业领域涉及更加广泛。
动漫消费群体
其实这个我不用多说,大家可以日常关注一下周边的人,经常拿着手机看动漫的往往是成年人。这个现象不仅仅是我身边的情况,你仔细看你身一定是一样的情况。那么随着时间的发展,动漫的概念就会被更改,不再是传统中“小孩子看的东西”。
90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。
据调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。
目前,国家已经开放了二胎政策,这些新生代出身在动漫发展与壮大的时代,他们将会成为这一个时代的推动人。动漫只会越来越好。
动漫传播渠道变大
曾经的我们,或许都是凭借电视,以及各种盗版碟片观影各种动画。但时代的发展,网络、手机、平板等多媒体的出现,动漫的传播途径大大的增加。特别是以手机为主的,大部分都是通过手机来收看动漫。互联网还有各种庞大的动漫网站,比如 Acfun和Bilibili,日访问量达到了数百万之多,Bilibili在Alexa用户流量排名中已居全球333名,成为年轻人关注动漫的一个主要途径。
动漫改编的各种手游
游戏目前也是一个非常火热的话题,其中某些竞技类游戏以及纳入了奥运会。目前常见的动漫手游:七龙珠、火影忍者等。也有国漫改变的手游:一人之下、斗破苍穹等。
所以,动漫已经以不同的形态融入到我们的生活当作,让它变为生活中一种常态的存在。对于国漫来说,不论是经济市场,还是发展潜能,国漫在一段时间内只能是越来越好的。其实大家隐隐已经感受到了这种蠢蠢欲动的冲击,这就是动漫前进的步伐。
到此,以上就是小编对于国产动漫的发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产动漫的发展的3点解答对大家有用。