2022-01-18 作者 :xzy影视网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ico游戏剧情的问题,于是小编就整理了3个相关介绍ico游戏剧情的解答,让我们一起看看吧。
公认的好游戏
天诛3,天诛红(PS2上最好的忍者暗杀游戏,无论手感还是操作性都一流,强烈推荐)
零ZERO,零红蝶,零刺青(个人认为PS2上最优秀的AVG,三作都是经典,红蝶还有中文版)
寂静岭3,4(寂静岭系列也很不错,不过个人还是喜欢零系列)
生化危机4(这个我就不多说了,传统生化融入了射击游戏要素,完美结合诞生下的此作,经典大作,不玩绝对后悔)
生化危机代号维罗妮卡(个人认为传统生化系列的最高之作,剧情非常好,貌似有中文版)
最终幻想10,12(RPG游戏的王者之作,不多说了)
勇者斗恶龙8(同上,PS2上好玩的RPG数不胜数,我只推荐最经典的)
鬼武者系列(最经典的是鬼武者2代,然后是新鬼武者,画面好,操作感好,还融合了搜集要素,绝对让你大呼过瘾,鬼武者3和1代可以先无视)
旺达与巨像,ICO古堡迷踪(这两款不是游戏,是艺术品,可远观而不能亵玩)
推荐《最终幻想12》。作为在PS2上的最后一款《最终幻想》作品,游戏总监伊藤裕之和制作人松野泰己为我们交出了一份满意的答卷。这款游戏是如此的令人上瘾并具有前瞻性,游戏的背景设定在伊瓦莉斯。宏大的世界观让你能够轻松享受100多个小时的游戏时间。许可证系统能够让玩家自由选择角色的发展方向。
有一就有二,对于制作者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢让玩家咬牙切齿的感觉。
有人采访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的娱乐感受。
哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!
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宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。
1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。
2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,最大面板伤害为0.9x。而负抗性到最大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。
3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。
综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。
moongazer
相信很多小伙伴们都玩过日本游戏,从小霸王上的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》,到街机游戏中的《三国演义》、《街头霸王》,再到到电脑上的《鬼泣》、《最终幻想》,游戏陪伴我们度过了愉快的童年。
游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。我一直以为这种类型的游戏真的是非常的硬核,很耐玩,不会像其他的一些游戏让人有一种很强烈的“快餐感”。实际上,确实很多日系游戏都是偏向于养成的,花大量时间去经历和品位,让其变为一种生活方式或者是生活中的一部分。
很多人都玩过这个游戏,克劳德、斯考尔当这些耳熟能详的名字出现的时候,无疑证明这是一款优秀的游戏。很难想象最终幻想竟是一款日本游戏,它的游戏情节更像是欧美大片大气磅礴。剑与魔法,地风水火四元素、爱恨与情仇,玩游戏的同时就像看大片,视觉体验和游戏体验都相当精彩。
这是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。颠覆了我对游戏模式认知的游戏,直接上来就是BOSS战,面对这巨大的古代巨像BOSS让人兴奋到灵魂颤抖。游戏以玩家与各种巨像战斗为主线,这些巨像上天入地无所不能,男主为了心爱的少女奋不顾身。
这款游戏在SLG类型中有着不可替代的重要地位。而在MD主机时代,这款游戏的出现对于很多人来说,就像是打开了新世界的大门。尤其是国内玩家,大家习惯了小霸王其乐无穷,习惯了街机对战游戏,诸如《魂斗罗》《双截龙》等等。这样一款会讲故事,讲策略玩法的游戏绝对是特殊的,而且接触过这款游戏的人,有很多都沉迷其中。
说起来,这是一款暴露年龄的游戏,当年只要是游戏机室就有人玩它。从sf到ss再到ps,多个平台玩家依然热情十足。梦模的画面惊艳了一大批玩家,怎么说也是漆原智志的画风。就游戏风格而已,其实说白了梦幻模拟战就是slg+恋爱养成游戏,在那个游戏类型贫瘠的年代无疑非常有新意。
2018年8月2日梦幻模拟战在玩家翘首以盼中进行ios公测,安卓系统将在8月16日进行公测。‘空中之桥’,‘女神之门’等让人回味无穷的经典关卡再度重现,被收录于时空裂缝之中。超高的还原度无缝连接,让人梦回90年代。手游延续了经典的战斗系统,如兵种相克、地形系统、转职系统等。手游版取消了魔法值的设定,用冷却时间来代替,使得玩家需要考虑得更多,游戏的战术性反而提高。
到此,以上就是小编对于ico游戏剧情的问题就介绍到这了,希望介绍关于ico游戏剧情的3点解答对大家有用。